Nama Petronela Manehat
Kelas B
Nim 11110097
package penggunaanawt;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Mobil extends Frame implements ActionListener{
int x = 100;
int y = 100;
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Mobil();
frame.setSize(640, 480);
frame.setVisible(true);
}
public Mobil() {
setTitle("Mobil");
// create menu
MenuBar mb = new MenuBar();
setMenuBar(mb);
Menu menu = new Menu("File");
mb.add(menu);
setMenuBar(mb);
MenuItem mi = new MenuItem("Exit");
mi.addActionListener(this);
menu.add(mi);
// end program when window is closed
WindowListener l = new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent ev) {
System.exit(0);
}
};
this.addWindowListener(l);
// mouse event handler
MouseListener mouseListener = new MouseAdapter() {
public void mouseClicked(MouseEvent ev) {
x = ev.getX();
y = ev.getY();
repaint();
}
};
addMouseListener(mouseListener);
}
public void paint(Graphics g) {
g.setColor(Color.red);
g.fillRect(400, 150, 400, 150);
g.setColor(Color.black);
g.fillOval(320, 300, 40, 40);
g.fillOval(420, 300, 40, 40);
g.fillOval(700, 300, 40, 40);
g.setColor(Color.green);
g.drawRect(297, 200, 100, 100);
g.setColor(Color.green);
g.fillRect(320, 220, 30, 30);
g.drawRect(235, 245, 60, 55);
g.drawRect(230, 270, 5, 30);
}
public void actionPerformed(ActionEvent ev) {
String command = ev.getActionCommand();
if ("Exit".equals(command)) {
System.exit(0);
}
}
}
Kamis, 19 September 2013
Senin, 16 September 2013
TUGAS GRAFIKA KOPUTER
Nama : Petronela Manehat
Kelas B
Kelas B
1.
Ceritakan
mengapa kita perlu belajar grafik?
Dari
pengertian grafik saja mengatakan bahwa proses untuk menciptakan suatu
gambar berdasarkan deskripsi obyek maupun latar belakang yang terkandung pada
gambar tersebut atau teknik untuk membuat gambar obyek sesuai dengan obyek
tersebut di alam nyata (realism).dimana kita mempelajari pembuatan gambar
dengan menggunakan komputer dengan demikian kita akan menyimpan dan
memanipulasi suatu model dan citra.
2.
Berikan
contoh-contoh grafik komputer?
1. Bidang hiburan.misalkan pada film,grafik komputer menghasilkan efek
animasi yang baik.
Contoh Karya Animasi Dalam Sebuah Film
2. Bidang Pendidikan. grafik komputer pada pendidikan digunakan untuk
mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata, dapat melalui power point
ataupun software lainnya.
Contoh Sebuah Presentasi
3.
.Computer Art
Computer art adalah penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni.Hasil dapat berupa kartun, potret, foto, layout media cetak, logo, lukisan abstrak, desain interior atau eksterior, dan lain sebagainya. Contoh: Adobe Photoshop, Corel Painter, GIMP.
Computer art adalah penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni.Hasil dapat berupa kartun, potret, foto, layout media cetak, logo, lukisan abstrak, desain interior atau eksterior, dan lain sebagainya. Contoh: Adobe Photoshop, Corel Painter, GIMP.
Gambar GIMP—Aplikasi Image
editing untuk digital art.
4.
Video Game
Video game adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk
menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video seperti tetris, hingga yang rumit, 3 dimensi, dan memerlukan resource banyak, seperti game sepakbola Winning Eleven.
Video game adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk
menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video seperti tetris, hingga yang rumit, 3 dimensi, dan memerlukan resource banyak, seperti game sepakbola Winning Eleven.
Gambar Video game menggunakan grafika
komputer.Gambar ini adalah
permainan tertris dan permainan sepakbola.
permainan tertris dan permainan sepakbola.
5.
Computer-Aided Design (CAD)
CAD adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses analisis dam desain,khusunya untuk sistem arsitektural dan engineering. CAD banyak digunakan dalam mendesain bagunan, mobil, pesawat, komputer, alat-alat elektronik, peralatan rumah
tangga, dan berbagai produk lainnya.
CAD adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses analisis dam desain,khusunya untuk sistem arsitektural dan engineering. CAD banyak digunakan dalam mendesain bagunan, mobil, pesawat, komputer, alat-alat elektronik, peralatan rumah
tangga, dan berbagai produk lainnya.
Contoh aplikasinya: AutoCAD.
6.
Computer-Aided Sofware Engineering (CASE)
CASE mirip dengan CAD tetapi digunakan dalam bidang sofware engineering. CASE digunakan Dalam memodelkan user requirement, pemodelan basisdata, workflow dalam proses bisnis, struktur program, dan sebagainya. Contoh aplikasi: Rational Rose, SyBase Power Designer.
CASE mirip dengan CAD tetapi digunakan dalam bidang sofware engineering. CASE digunakan Dalam memodelkan user requirement, pemodelan basisdata, workflow dalam proses bisnis, struktur program, dan sebagainya. Contoh aplikasi: Rational Rose, SyBase Power Designer.
7.
Visualisasi Data
Visualisasi
Data adalah teknik-teknik membuat image, diagram, atau animasi untuk Mengkomunikasikan
pesan.Contoh: visualisasi dari struktur protein, strutur suatu website,
visualisasi hasil data mining.
3.
Apa
saja parameter untuk menentukan kualitas grafik? Berikan contohnya
Konsep Dasar Dari Grafik Komputer,Kegiatan yang Terkait dengan Grafik Komputer
1.
Pemodelan
geometris: menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dans 3D.
2.
Rendering:
memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
3.
Animasi:
Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behavior objek bergantung
waktu
Kerangka Grafik Komputer Interaktif
1. Graphics library/package (contoh: OpenGL) adalah perantara
aplikasidandisplay hardware (GraphicsSystem)
2. Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan
memanggil graphics library
3. Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra
4. Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, desain,manufaktur, visualisasi
dll.
Pemodelan Geometris
Transformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer :
Shape/bentuk, Posisi, Orientasi (cara pandang), Surface Properties / Ciri-ciri Permukaan (warna, tekstur), Volumetric Properties / Ciri-ciri volumetric(ketebalan/pejal, penyebaran cahaya), Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna) dll.
Transformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer :
Shape/bentuk, Posisi, Orientasi (cara pandang), Surface Properties / Ciri-ciri Permukaan (warna, tekstur), Volumetric Properties / Ciri-ciri volumetric(ketebalan/pejal, penyebaran cahaya), Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna) dll.
Dasar Matematika yang Diperlukandalam Grafik Komputer
1. Geometry (2D, 3D) : Trigonometry, Vector spaces
2. Points, vectors, dan koordinat : Dot dan cross products
Elemen-elemen Pembentuk Grafik:
1.
Geometri
2.
Pemrosesan
Citra untukDitampilkan di Layar
3.
Hardware
Display Grafik :Vektor dan Raster
1.
Vetor
(calligraphic, stroke, random-scan)
2.
Raster
(bitmap, pixmap), digunakandalam layar dan laser printer
4.
Grafik
digunakan pada bidang apa saja? Berikan contohnya!
- Bidang Perancangan
Pada bidang ini grafik komputer
digunakan untuk membuat berbagai desain dan model objek yang akan dibuat.
Misalnya digunakan untuk mendesain suatu arsitektur bangunan,desain kendaraan
dan lainnya. Menggunakan software desain grafis seperti auto cad, 3D MAX
semuanya akan berlangsung secara mudah dan lebih spesifik dalam perancangan
yang akan dibuat. Memperkecil tingkat kesalahan sehingga akan menghasilkan
suatu model yang sama seperti aslinya.
- Bidang Hiburan
Pada sekarang ini semua acara
hiburan di TV banyak menggunakan grafik komputer.Mulai dari film kartun, iklan
di TV hingga acara sinetron sekalipun sudah di selipi oleh grafik komputer.
Grafik komputer disini berupa efek animasi yang dapat membuat film semakin
menarik.
- Bidang Pendidikan
Grafik komputer pada pendidikan
digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata, dapat
melalui power point ataupun software lainnya. Dengan penggunakan bentuk objek
ini diharapkan siswa lebih nyata dalam menerima semua materi yang telah
diajarkan. Tidak hanya teori saja tetapi sudah melihat bentuk dan simulasinya.
Bentuk ini dapat berupa penggambaran bidang, ruang, grafik, gambar kerangka
manusia,susunan tubuh manusia,dan sebagainya.
- Aplikasi Permainan
Untuk grafik komputer pada games ini
memang sangat dibutuhkan mulai dari pembuatan awal sampai proses manipulasi
dimana pada prosesnya dapat diterapkan juga dengan teknik pengolahan citra,
seperti dalam pemberian warna pada gambar-gambarnya,agar game tersebut terlihat
lebih menarik. Hampir semua aplikasi permainan itu memanfatkan modus grafik.
Aplikasi permainan itu sendiri terdiri dari, aplikasi strategi aplikasi tembak
dan lari dan masih banyak lagi yang lainnya.
Minggu, 15 September 2013
TUGAS RANGKAIAN DIGITAL
TUGAS RANGKAIAN DIGITAL
NAMA : PETRONELA HENI MANEHAT
KELAS : EKSTENSEN
NIM : 11110097
SOAL :
Ubah nama mahasiswa sesuai ijazah,lalu konversikan ke biner
jawab :
A = 65 F = 70 K = 75 P = 80 U = 85 Z = 90
B = 66 G = 71 L = 76 Q = 81 V = 86
C = 67 H = 72 M = 77 R = 82 W = 87
D = 68 I = 73 N = 78 S = 83 X = 88
E = 69 J = 74 O = 79 T = 84 Y = 89
PETRONELA HENI MANEHAT
P = 80, Binernya = 1010000
E = 69, Binernya = 1000101
T = 84, Binernya = 1010100
R = 82, Binernya = 1010010
O = 79, Binernya = 1001111
N = 78, Binernya = 1001110
E = 69, Binernya = 1000101
L = 76, Binernya = 1001100
A = 65, Binernya = 1000001
H = 72, Binernya = 1001000
E = 69, Binernya = 1000101
N = 78, Binernya = 1001110
I = 73, Binernya = 1001001
M = 77, Binernya = 1001101
A = 65, Binernya = 1000001
N = 78, Binernya = 1001110
E = 69, Binernya = 1000101
H = 72, Binernya = 1001000
A = 65, Binernya = 1000001
T = 84, Binernya = 1010100
Langganan:
Postingan (Atom)